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tu quoque, b00n?

Ja ich blogge jetzt also auch so vor mich hin.

 

Wie oft ich schreibe und ob ich auch was sinnvolles schreibe, wird die Zukunft zeigen.

Dieses Blog werde ich wohl eher dazu benutzen all das, was mir so durch den Kopf geht ein wenig zu ordnen und den Rest der Welt, oder vielmehr die wenigen die sich hier auf mein blog verirren, an eben diesen Gedanken teilhaben zu lassen.

 

Das soll es erstmal gewesen sein.

Die Tage kommt dann auch was inhaltliches.

1 Kommentar 1.2.07 13:39, kommentieren

Maaaan war das spannend

 

Nach zwei Verlängerungen hat Deutschland heute das Halbfinale der Handball Weltmeisterschaft gegen Frankreich gewonnen.

Aber was macht den solche Ereigenisse so mitreissend, so nervenaufreibend spannend? Im Grunde geht es für mich persönlich doch um nichts. Der Sieg ein deutschen Mannschaft verbessert mein Leben ja nun nicht direkt, dieser Sieg beeinflusst mein Leben nicht bedeutend und trotzdem fiebert man mit als wäre man persönlich dabei, als hinge etwas wichtiges von diesem Spiel ab. Aber trotzdem hing ich wieder vorm Bildschirm, zitterte, lief auf und ab, sprang auf und sank in meinen Stuhl zurück und nehme mir wieder vor mich beim nächsten Mal nicht so reinzusteigern. Den Teufel werd ich tun! Sontag sitz ich dann wieder vorm Fernseher und juble oder fluche.

 

 

1 Kommentar 1.2.07 19:56, kommentieren

Details, Munitionsverbauch und die Hartwurst

so..die Hartwurst musste in den Titel, sozusagen als eyecatcher. Ob es hier jetzt um das geht was der Definition nach Hartwurst ist mir egal, wen das stört ist mir auch wurst.

Aber fangen wir mit den vielen kleinen Details an, die man so in ein Setting packen kann und ich unterscheide dann einfachmal welche davon mich interessieren und welche nicht. Interessant ist wie die Hauptstadt heisst. Wie die anderen Städte heissen ist allenfalls dann interessant, wenn man sie betritt. Interessant ist auch, wer in der Stadt das sagen hat, aber nicht wie die Gasthäuser heissen und zu welcher Spezies der Wirt gehört. Vielleicht könnte ichs mir auch einfach machen und sagen, interessante Details sind die Details die einen Beitrag zu Story leisten. Nichts wirklich neues, aber ich wollte das mal gesagt haben oder die der Stimmung förderlich sind.

Weiter im Text

Das sogenannte Micromanagment kann unglaublich nervig sein. Rationen aufschreiben, Munitionsverbrauch aufschreiben und am besten noch notieren in welcher Tasche oder Körperöffnung ich den nun was verstaut habe. Geht gar nicht mehr finde ich. Welche Ausrüstung der einzelne jetzt dabei hat ist, in meinen Augen, uninteressant. Uninteressant, es sei den für die Story relevant. Aber wann wird es relevant? Wenn es darum geht das ganze spannender, stimmungsvoller kurz interessanter zu machen. Munitionsverbrauch im Gefecht mit den Schergen des Antagonisten? Langweilig!

Nur noch einen Pfeil im Köcher haben wenn der fiese Hohepriester den Opferdolch hebt? Finde ich passend!

Aber hier sind, wie eigentlich immer, alle am Spiel beteiligten gefragt, Spieler und Spielleiter. Als Spielleiter lieber öfter sagen 'Klar hast du dabei' und als Spieler ruhig auch mal sagen 'Nö, hab ich nicht.' Für einen gelungenen Abend sind nämlich alle verantwortlich.

 

mmh

denke das reicht erstmal, irgendwann schreib ich bestimmt noch was interessantes hier rein..vielleicht.

ach was..interessante Blogeinträge sind doch HARTWURST! 

 

 

 

2.2.07 11:00, kommentieren

alles Handball..oder was

1.WELTMEISTER OLE! OLE!

 

2.Ein Freund brachte mich auf einen interessanten Ansatz. Die Berichterstattung könnte momentan schon den Eindruck erwecken als sei Deutschland ein 'Handball-Land', als sei Handball ein aussergewöhnlich populärer Sport hier in Deutschland. Was er eigentlich nur bedingt ist. Gut das eine oder andere Bundesligaspiel wird auch Live übertragen, aber ansonsten ist die Aufmerksamkeit der Medien ja eher auf König Fussball konzentriert.

Ist er also verwunderlich das Handball jetzt in den Blickpunkt gerückt wird? Nein, wohl kaum, schliesslich war die Nationalmanschaft ja durchaus erfolgreich bei dieser WM.

Und die Begeisterung der Deutschen (und ich bin mir durchaus bewusst das es 'die' Deutschen nicht gibt..)? Meines Erachtens geht es bei der Begeisterung weniger um das 'worüber' (man sich begeistert) sondern viel mehr um das Begeistern an sich. Auch bei der Fussball WM ging es weniger um die Spiele an sich, sondern schlicht um den Wunsch ein wenig gute Laune zu haben und das finde ich, gerade für Deutschland, schon bemerkenswert.

 

5.2.07 13:23, kommentieren

ging mir echt nahe...

der Tod meines Katers

16 Jahre lang war er Teil meines Lebens, das ist mehr als die Hälfte meines Lebens. Aber am Ende wäre es nur noch egoistisch gewesen ihn weiter leiden zu lassen. Verfärbtes Fell, abgemagert, kaum noch im Stande mehr als 3-4 Schritte zu gehen und er roch nach 'Krankheit'.

Trotzdem war es schwer ihn einschläfern zu lassen.

Bin bei ihm geblieben die ganze Zeit, hab nicht weggeschaut. 

Nur ein Haustier mag mancher sagen...für mich ist ein Familienmitglied gestorben, ein Wesen das mein Leben bereichert hat.

Machs gut, mein Dicker..warst ein prima Kater. 

4 Kommentare 13.2.07 12:41, kommentieren

Wenn es nicht wichtig ist, lass es weg

richtig!

Neulich wieder eine Diskussion verfolgt in der es um Szenen ging die nichts mit dem Plot zu tun hatten, bei dem die Charaktere aber in einen Kampf verwickelt wurden, den sie nicht gewinnen konnten. Besser noch der Ort dieser Szene war Plot relavant, die dort rumlungernden Räuber nicht. Jetzt die Frage, warum zum Teufel waren die Räuber überhaupt da? Um die Spieler vom Plot abzuhalten? Um den Spielern zu zeigen das der SL sie jederzeit 'besiegen' kann? Um die Spieler dahingehend zu erziehen auch mal vor einem Kampf wegzulaufen?

Fragen über Fragen, aber keine Antworten

Deshalb nochmal meine Forderung, wenn es nichts mit dem Plot zu tun hat, lass es weg. Wenn es keinen interessanten Beitrag zur Geschichte leistet, lass es weg. Und die Gefangennahme der Charaktere durch unwichtige NPCs ist absolut nicht interessant. Panische Flucht vor eben diesen auch nicht. Die Charaktere müssen nicht immer gewinnen, keinesfalls...aber auch dann sollte es immer Teil der Geschichte sein, es sollte einen Sinn ergeben. Und bitte kein 'das hatte doch Sinn, ich bin der SL und weiss das..euch verrate ich das aber nicht'. Das ist Mist. Das ist sogar grosser Bullshit.

Nicht jede Hintergrundinformation muss den Spielern auf dem Silbertablett serviert werden (das wäre in der Tat langweilig), aber die Informationen müssen da sein, sie müssen auffindbar sein..aber ich schweife ab und ereifere mich über ein anderes Phänomen des Rollenspiels, das hier gar nicht Thema sein soll.

Zurück zu den unwichtigen Räubern an dem wichtigen Ort. Sie waren den Charakteren zahlenmässig weit überlegen und das System war eins, das man 'gritty' nennt, sprich Kämpfe sind riskant und Helden sterben jung. Also kann man wohl sagen, die Räuber waren so nicht zu besiegen.Also konnten die Charaktere an diesem Ort nichts erreichen, obwohl er doch relevant für die Geschichte war. In der Diskussion verhallte meine verzweifelte Frage nach dem Warum mehr oder minder ungehört..

Wenn der Teil der Geschichte der in der Ruine spielt, erst später gespielt werden soll (warum auch immer), naja, dann lässt man diesen Ort halt erstmal weg, er taucht dann auf wenn es nötig wird. Aber die Spieler durch eine Niederlage ihre Charaktere zu frustrieren kann nicht Sinn und Zweck der Sache sein. Klar hätten sie weglaufen können (also die Spieler hätten ihre Charaktere weglaufen lassen können), aber damit geben sie ihre Möglichkeit zu handeln auf..sie ziehen sich zurück vom Ort des Geschehens und auch das ist nicht so der Bringer.

Es sei wie es sei, wenns der Runde Spaß macht ist das wunderbar, mich würde das eher nerven. Und im Grunde lag hier glaube ich auch eher ein Problem vor, das man am besten abseits des eigentlichen Spiels klären sollte. Nämlich einfach mal drüber reden was man den eigentlich wirklich spielen möchte und was nicht. 

 

 

 

1 Kommentar 20.2.07 09:25, kommentieren